S.O.S. Entrepreneurs : Site sur la Création, Gestion, Développement de l'Entreprise édité par JL Watine - http://www.sos-entrepreneurs.com
Allegorithmic : le jeu vidéo de Clermont-Ferrand à Los Angeles
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Jean-Luc WATINE

HEC et DES ès Sciences économiques à la Sorbonne, J'ai débuté mon activité professionnelle dans la banque d’affaires : Hervet, Vernes et Paribas, où, en tant que Directeur, j'ai dirigé des Succursales à Paris, Lyon, Clermont-Ferrand (Création de l'Agence) et Mulhouse.

J'ai réalisé des opérations de fusion acquisition et des financements internationaux: crédits documentaires et acheteurs. Je dirigeais, en même temps, des équipes de Gestionnaires de Patrimoine.

Mon Cabinet a été créé, ex nihilo, en 1997 et, en tant que « coach d’affaires », j'optimise la rémunération des dirigeants d’entreprise, des professionnels libéraux et des TNS (Travailleurs Non Salariés).

Spécialiste des régimes sociaux,j'aide maintenant  les entrepreneurs à créer et choisir leur statut, sur un plan fiscal et social, particulièrement dans les secteurs du high-tech et de la communication.

Je souhaite ardemment, par ce nouveau site, partager ma passion de la création d’entreprise et mon expérience d’entrepreneur. A vos souris, Messieurs et Mesdames les Entrepreneurs en herbe ou confirmés, c'est ouvert !

Site internet : http://www.cabinetwatine.fr
Blog personnel : http://watine.typepad.com
Chronique sur blog collaboratif : http://www.enviedentreprendre.com

 
By Jean-Luc WATINE
Published on 4/07/2008
 
Sébastien Deguy, ingénieur et entrepreneur dans le secteur vidéo en plein essor

La reproduction de la texture sur informatique accélère la création vidéo plus de six fois !
Sébastien Deguy, fondateur d'Allegorithmic, est un jeune Entrepreneur d'avenir : son logiciel ProFX permet d'alléger le poids de la production de texture et des images de synthèse en 3D,  plus de mille fois.

Le logiciel permet de reproduire la texture sur informatique : la couleur d'un objet, son relief, sa luminosité, ce sont autant de données qui nécessitent une programmation savante pour être visualisées de façon optimale sur un écran.

Sébastien Deguy, docteur ès sciences à l'université de Clermont-Ferrand, adapte sa technologie à l'univers des jeux vidéo en plein essor : la texture représente 70% du fichier et coûte très cher, il y a une vraie demande.

En 2007, ProFX a été adopté par Virtual Earth, logiciel de Microsoft et Néosoft, leader des jeux en ligne multijoueurs.

La société compte déjà 23 collaborateurs et recrute sur son site : www.allegorithmic.com , elle dispose d'un bureau à Paris et d'un autre en Californie : il y a une vie possible après le caoutchouc et Michelin !...

Sébastien Deguy voit grand, il cherche à décrocher des contrats avec d'autres références internationales : Electronics Art, Ubisoft...Nous lui souhaitons pleine réussite dans ses démarches. Un exemple à suivre évidemment, celà va sans dire.